手机帝国新手入门指南
手机帝国在手机上玩感觉就是不一样,有点像在沙盘里造手机,挺有意思的。下面我们聊聊新手怎么玩,有些心得可以参考一下。
卖点选择
卖点的难度不一样,硬件最难,设计和软件相对简单。初期别碰100分特性的卖点,直接堆硬件很难搞定,用“突破”功能会省心很多。
员工属性
- 能力值越高,负责的特性加成越多。游戏每年会提要求,能力不够就会拖后腿。
- 勤勉值决定能力成长速度,越高越快。
- 天赋值影响技能升级和团队突破分数,越高越好。
- 技能分自动生效和对应生效,比如“结构专家”要放对位置才管用。
- 忠诚度低会离职,加薪或奖金能快速提升。
- 员工等级分S、A、B、C、D,S级最多3个技能。
员工招聘
- 人才市场分三个等级,初级每半年刷新一次。
- C级直接招,B级可能触发说服系统,A级和S级必须说服。没信心可以买道具书。
- 人才市场刷B级,猎头公司刷A级,大佬介绍全A级,S级要收购公司挖人。
- 人员流动会让游戏简单,常看人才市场或挖角。
员工养成
- 养成不花钱,要记得做。
- 根据属性特点选择策略,比如勤勉50天赋20的员工适合加勤勉和能力。
- 养成花半年时间,时间越长差距越明显。
- 能力书在资本市场便宜,适合勤勉低天赋高的员工。
团队突破
- 团队突破很重要!
- 高等级卖点(100分+67分)初期很难完成,突破能弯道超车。
- 核心是突破员工的天赋值和选择突破等级。
- 每个环节只能选一项特性突破,用“小火箭”切换。
手机帝国最关键的是合理运用突破,能让你的手机品质大幅提升。
手机价位选择
- 价位越高利润越高,但研发成本也高。
- 初期选“中端”或“中低端”比较稳妥,能力上去后再试中高端。
情报系统
- 不是所有情报都靠谱,有些是坑。
- 初期选“1000万”的情报,要求都是初级卖点。
任务模式
- 任务模式比自由设计简单,性价比也高。
- 任务模式也能完成情报,但要注意有些项目性价比低。
- 初期多做外包项目。
手机总分算法
- 总分 = 外观分数 * 0.33 + 硬件分数 * 0.33 + 软件分数 * 0.33
- 品质要求的分数范围是指最后总分在这个范围即可。
科技系统
- 科技攀升对分数影响巨大,保持升级会让手机品质越来越好。
- 不同科技在不同时期性价比不同,多玩几次就会明白。
- 科技不升级,分数和品质会下降。
- 不是所有科技都要升,要取舍。
公司战略
- 公司升级会获得战略点,研发分数越高升级越快。
- 新图纸有20经验加成,新卖点组合有50经验加成。
- 战略点用错可以买书重置。
- 中后期解锁新型“项目管理策略”,能增加员工星星数量。
营销策略
- 营销是左边第三个图标,不花钱能提高销量,每个季度刷新。
- 公司战略能强化营销效果。
说服系统
- 紫色是说服策略,必须配合话术使用。
- “口若悬河”是终结技,慎用。
- 员工等级越高难度越高,没信心可以买书。
随机事件
- 倒霉和幸运事件都有,花钱能降低坏结果概率。
- 员工事件解决成功会爆发,能力提升半年!
竞争对手
- 合作能降低研发成本,挖人会降低关系。
- 敌对时对方会挖人,仇敌时会打压销量。
- 手机分数超过对方研发实力就不会被打压。
- 也可以用手段打压对方,关系会更差。
其他操作
- 新游戏后点击存档可删除。
- 查看全球用户数和市场占有率,在“市场情报”界面点击箭头。
总结
- 员工要强,多几个天赋高的,养成和吃书不能忘。
- 科技保持升级,三个挂满更好,但要有取舍。
- 初期别选100分特性的高级卖点,硬件最难。
- 情报用1000万最划算,初期容易完成。
- 市场营销每个季度用一次!
- 初期别自由设计中做中高端机型,难度大。
- 团队突破很强大,合理用能创造奇迹!
- 新手多做外包,其实不难,奖金也多。
- 尽量用新图纸和新卖点组合!
手机帝国玩起来挺有挑战的,慢慢摸索就会上手。关键是要有耐心,别急功近利。多尝试几次,慢慢积累经验,游戏就会越来越有趣。