我的世界地下城值不值得入手
刚进这个游戏,那像素风立马就抓住了眼球,跟其他俯视角ARPG感觉不太一样。一开始拿着新手装备到处晃悠,清怪的时候总觉得差点意思,没有技能只有主动道具,装备也是一整套,有点意思。升级后多了个叫附魔点的东西,居然能附魔武器,挺不错的。
玩了两个地图,装备还是这么烂,看来得多努力了。突然爆出个金色传说,橙色装备看着好强,赶紧换上。打了一半,手都酸了,这游戏爆率有点低啊。上回给的橙斧子用到现在了,但已经有数值更高的了,好纠结,还是帅点完事了。结果又死了,这boss太难打了,换数值更高的装备试试。没想到白色和绿色的东西都比橙色的好用,果然数值才是一切。突然捡到把橙色弩箭,叫竖琴,居然这么强?
果然弩箭就是强,后面打boss就是疯狂射箭,感觉有点无聊,但还是试试二周目吧。哇,好难,看来又得去前面刷武器。拿到神器后估计又能爽了。天呐,二周目终于打完了,重复度也太高了吧,看看三周目有什么新东西。呃啊,好难,三周目刷装备刷到吐血,不过终于通关了。那个,接下来该玩什么呢?
上面这段经历就是我的真实感受,可能已经有人看出问题所在了。画风是优势,但进游戏仔细玩会发现人物动作僵硬,操作也不流畅,键鼠只能用鼠标点,导致体验大打折扣。打击感确实不错,但操作手感只能说中下游。特效和打击感还是值得称赞的。
游戏性方面
本作的装备系统和玩法简化得厉害,适合轻度玩家,但深度不足。传统技能变成了主动道具,服装也只是一套盔甲,没什么可深挖的点。发售前期待本作的流派,体验下来感觉一把橙色弩箭就够了。最稳方便的就是弩箭站撸,目前能称之为流派的可能就只有武器附魔加主动技能的吸血流,当时看报道的宠物流感觉很厉害。
本作为了增加游戏时长降低了装备爆率,导致前期很多时间都在刷数值高一点点的白色装备,整体节奏把控不好。花半小时打完一关,没享受到装备爆一地的快感。橙色武器稀有,玩家很难再找到数值更高的,但稀有度降低的白色装备(算是通病吧),还有吐槽的一点是某种武器种类整体比其他强,尤其是关刀拳套和弩箭,平衡和玩法多样性有待加强。
整体流程
爆率问题导致前期比较无聊,中后期才慢慢好起来。作为ARPG,本作时长太短了,想体验全部内容可能只需要其他游戏一半的时间。三周目通关,加上全隐藏地图解锁,全程最高难度可能要40小时左右。发售三天,群里就有玩家从零打到三周目通关,后面就没新内容了,听说DLC还要等到年底,现在这个内容也就勉强及格。我认为还是稍微对不上价格,200豪华版首发已经很便宜了,但游戏性真的不足。如果现在能轻松拿出一两百,并且没怎么接触过ARPG对这个IP感兴趣,就买吧。经济拮据,只是对世界感兴趣的推荐不要买。一般路过玩家我劝还是等等,很纠结就开个XGP试玩,亲身体验比听别人说要好。
我的世界地下城值得买吗
(图片链接)
https://www.mop.com/shouyou/imgfile/202005/29/1590728730_6.jpg
游戏体验
- 像素画风吸引人,但操作手感一般
- 打击感不错,但人物动作僵硬
- 特效精良,但游戏性单薄
玩法深度
- 装备系统简化,缺乏深度
- 技能变成主动道具,玩法单一
- 流派少,弩箭站撸成主流
游戏时长
- 爆率低导致前期无聊
- 节奏把控不好,打完一关没快感
- 内容短,三周目通关就结束了
购买建议
- 对ARPG感兴趣且经济宽裕就买
- 经济拮据或只是对世界感兴趣的别买
- 很纠结就XGP试玩,亲身体验更好
总结
缺点:操作手感僵硬,前期拖沓,内容少。特点:武器装备系统单薄,适合新手入门。优点:画风优美,特效精良,打击感不错。对游戏未来展望:需要更多后续内容和武器,怪多强度高的额外副本,掉率也该改改,内容越多越好,再打折能吸引更多人。