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我的世界地下城:值不值得入手?全面评测与购买建议

来源:金匠下载网 编辑:手游零氪 发布时间:2026-01-18 11:02:50

我的世界地下城值不值得入手

刚进这个游戏,那像素风立马就抓住了眼球,跟其他俯视角ARPG感觉不太一样。一开始拿着新手装备到处晃悠,清怪的时候总觉得差点意思,没有技能只有主动道具,装备也是一整套,有点意思。升级后多了个叫附魔点的东西,居然能附魔武器,挺不错的。

玩了两个地图,装备还是这么烂,看来得多努力了。突然爆出个金色传说,橙色装备看着好强,赶紧换上。打了一半,手都酸了,这游戏爆率有点低啊。上回给的橙斧子用到现在了,但已经有数值更高的了,好纠结,还是帅点完事了。结果又死了,这boss太难打了,换数值更高的装备试试。没想到白色和绿色的东西都比橙色的好用,果然数值才是一切。突然捡到把橙色弩箭,叫竖琴,居然这么强?

果然弩箭就是强,后面打boss就是疯狂射箭,感觉有点无聊,但还是试试二周目吧。哇,好难,看来又得去前面刷武器。拿到神器后估计又能爽了。天呐,二周目终于打完了,重复度也太高了吧,看看三周目有什么新东西。呃啊,好难,三周目刷装备刷到吐血,不过终于通关了。那个,接下来该玩什么呢?

上面这段经历就是我的真实感受,可能已经有人看出问题所在了。画风是优势,但进游戏仔细玩会发现人物动作僵硬,操作也不流畅,键鼠只能用鼠标点,导致体验大打折扣。打击感确实不错,但操作手感只能说中下游。特效和打击感还是值得称赞的。

游戏性方面

本作的装备系统和玩法简化得厉害,适合轻度玩家,但深度不足。传统技能变成了主动道具,服装也只是一套盔甲,没什么可深挖的点。发售前期待本作的流派,体验下来感觉一把橙色弩箭就够了。最稳方便的就是弩箭站撸,目前能称之为流派的可能就只有武器附魔加主动技能的吸血流,当时看报道的宠物流感觉很厉害。

本作为了增加游戏时长降低了装备爆率,导致前期很多时间都在刷数值高一点点的白色装备,整体节奏把控不好。花半小时打完一关,没享受到装备爆一地的快感。橙色武器稀有,玩家很难再找到数值更高的,但稀有度降低的白色装备(算是通病吧),还有吐槽的一点是某种武器种类整体比其他强,尤其是关刀拳套和弩箭,平衡和玩法多样性有待加强。

整体流程

爆率问题导致前期比较无聊,中后期才慢慢好起来。作为ARPG,本作时长太短了,想体验全部内容可能只需要其他游戏一半的时间。三周目通关,加上全隐藏地图解锁,全程最高难度可能要40小时左右。发售三天,群里就有玩家从零打到三周目通关,后面就没新内容了,听说DLC还要等到年底,现在这个内容也就勉强及格。我认为还是稍微对不上价格,200豪华版首发已经很便宜了,但游戏性真的不足。如果现在能轻松拿出一两百,并且没怎么接触过ARPG对这个IP感兴趣,就买吧。经济拮据,只是对世界感兴趣的推荐不要买。一般路过玩家我劝还是等等,很纠结就开个XGP试玩,亲身体验比听别人说要好。

我的世界地下城值得买吗

(图片链接)
https://www.mop.com/shouyou/imgfile/202005/29/1590728730_6.jpg

游戏体验

  1. 像素画风吸引人,但操作手感一般
  2. 打击感不错,但人物动作僵硬
  3. 特效精良,但游戏性单薄

玩法深度

  1. 装备系统简化,缺乏深度
  2. 技能变成主动道具,玩法单一
  3. 流派少,弩箭站撸成主流

游戏时长

  1. 爆率低导致前期无聊
  2. 节奏把控不好,打完一关没快感
  3. 内容短,三周目通关就结束了

购买建议

  1. 对ARPG感兴趣且经济宽裕就买
  2. 经济拮据或只是对世界感兴趣的别买
  3. 很纠结就XGP试玩,亲身体验更好

总结

缺点:操作手感僵硬,前期拖沓,内容少。特点:武器装备系统单薄,适合新手入门。优点:画风优美,特效精良,打击感不错。对游戏未来展望:需要更多后续内容和武器,怪多强度高的额外副本,掉率也该改改,内容越多越好,再打折能吸引更多人。

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