《炉石传说》32.03版本食物大战卡牌改动一览
最近炉石传说的更新有点意思,说是给传统对战和酒馆战棋都做了平衡调整。不过说实话,不少玩家还是有点懵,不知道具体改了啥。咱们这篇《炉石传说》32.03版本食物大战卡牌改动一览就是来帮忙的。希望看完能让大家心里有数,毕竟这游戏嘛,多了解点总没坏处。
一、食物大战
改动前:[法力值消耗3] 为你的对手召唤一份0/4的主菜。当他死亡时,从你的牌库中召唤一个随从。
改动后:[法力值消耗4] 为你的对手召唤一份0/4的主菜。当他死亡时,从你的牌库中召唤一个随从。
说实话,这改动看着没啥变化,但法力值消耗增加了1点,实际玩起来可能会有点难受。以前3费就能搞定的卡,现在得4费,这节奏就慢了。咱们得重新琢磨下这套卡的玩法,看看怎么应对。
改动前的效果是直接给对手一个0/4的随从,然后对手死了还能再召唤一个,挺强的。现在虽然还是这个机制,但多花1点法力值,可能就少了其他关键牌的出牌机会。
二、调整后的玩法
- 节奏变慢:以前3费就能打出的卡,现在得4费,这会影响整个对局的推进速度。
- 策略变化:可能需要更注重控制场,或者找机会快速击杀对手,否则这套卡会显得比较乏力。
- 配合其他卡牌:可以尝试搭配一些能加速的卡牌,比如“闪电箭”或者“圣盾术”,让这套卡能更快发挥作用。
三、总结改动
总的来说,这改动让食物大战的强度有所下降,但具体影响还得看实战。有的玩家可能觉得这改动很坑,有的玩家可能觉得正好平衡了强度。咱们得自己试试才知道。
最后
炉石传说的更新就是这样,总有些卡牌会经历调整。咱们作为玩家,也得跟着适应。新版本来了,多练练手,找到适合自己的打法才是关键。毕竟游戏嘛,开心最重要。