还记得2015年夏天你捧着手机或手柄玩的游戏吗?那时候没有元宇宙概念,但诞生了许多至今仍被津津乐道的作品。今天就带大家穿越回十年前,看看哪些游戏曾让我们熬夜通关、组团开黑。
一、为什么2015年是游戏黄金年?
先说说当时的游戏环境。2015年正值第八世代游戏主机成熟期,PS4和Xbox One已经发布两年,硬件性能完全释放。PC端显卡也迎来GTX 900系列的革新,4K画质开始进入大众视野。这种硬件升级直接催生了三大现象:
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开放世界大爆发
:地图尺寸比前作普遍大3-5倍 -
多人联机常态化
:约70%的3A游戏都包含在线模式 -
独立游戏崛起
:Steam平台全年上线游戏数量突破3000款
二、不得不提的年度神作
《巫师3:狂猎》
绝对是当年的现象级作品。波兰蠢驴用这个游戏重新定义了RPG的叙事高度,主线剧情超过50小时,支线任务个个都能当短篇小说看。还记得在威伦地区追查男爵夫人下落时,那个反转再反转的剧情让多少玩家目瞪口呆。
同期的
《合金装备V:幻痛》
也厉害得很。小岛秀夫把潜行玩法做到极致,你甚至能用气球把敌人和集装箱一起打包带走。虽然后半截内容明显没做完,但前期的自由度和细节至今少有游戏能超越。
三、多人游戏的狂欢时刻
2015年联机游戏的选择多到离谱:
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《火箭联盟》
:足球+赛车的神奇组合,五分钟一局的快节奏让人停不下来 -
《彩虹六号:围攻》
:把战术射击玩出了拆迁队的感觉 -
《喷射战士》
(Splatoon):老任用油漆大战刷新了射击游戏认知
个人最怀念的是
《血源诅咒》
的联机机制。摇铃召唤陌生人帮忙打BOSS,打完互相鞠躬道别的仪式感,现在想想还挺温暖的。虽然经常被BOSS教做人,但每过一关的成就感也是实打实的。
四、手机游戏开始逆袭
别以为手游都是消消乐,2015年的
《虚荣》(Vainglory)
用三指操作证明了移动端也能玩硬核MOBA。还有
《辐射避难所》
,把经营模拟和末日题材结合得恰到好处,上线首周下载量就突破500万。
不过要说影响力,还是
《部落冲突:皇室战争》
更胜一筹。这款后来推出的游戏其实沿用了2015年测试版的框架,卡牌+塔防的玩法直接带起了一股新风潮。
五、被低估的冷门佳作
有些游戏当年没大火,但现在回头看简直先知先觉:
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《传说之下》
:用像素画面讲出了最扎心的meta故事 -
《奥日与黑暗森林》
:美到每一帧都能当壁纸的横版过关 -
《她的故事》
:全程用真人录像片段推进的侦探游戏
特别要提
《坎巴拉太空计划》
,这个看起来像儿童积木的航天模拟器,硬核到需要计算轨道力学。很多玩家都是玩了它之后才对航天产生兴趣的,教育意义拉满。
六、十年后再看这些游戏
现在重温2015年的游戏,会发现两个特别明显的趋势:一是叙事方式越来越电影化,二是玩法杂交成为主流。比如《巫师3》把昆特牌做进RPG,《合金装备V》在沙盒里玩战术潜入。
有人说现在的游戏画面是进步了,但创意反而保守。我倒觉得不是开发者变懒了,而是2015年前后那批作品把能突破的方向都试了个遍。就像第一个吃螃蟹的人永远最勇敢,后来者自然要花更多时间消化。
最后说个冷知识:2015年《我的世界》才刚被微软收购,售价25亿美元还被说买贵了。现在看简直是白菜价,你说是不是?