为啥说"谋"是最强流派?
刚入坑的兄弟可能会懵:游戏里又是"军神"又是"霸王",凭啥偏偏推荐鬼谋?这么说吧,
玩策略游戏最重要的是什么?是资源!是信息!是让电脑摸不着头脑
。鬼谋派就像个开了天眼的老狐狸,打仗前能偷看对手手牌,种田时能白嫖特殊资源,你说气不气人?
举个真实例子:上周我用德川家康开局,隔壁武田信玄带着两万兵压境。正常打肯定凉凉对吧?但鬼谋特性"谋略看破"直接显示他粮草只够7天,我果断闭城不出——结果第五天他就饿得退兵了,这波血赚!
鬼谋核心技能怎么点?
重点来了啊,技能树千万别乱点。记住这个口诀:
-
优先点满"报"系
(特别是"伪报"和"流言") -
中期补"略"系
(重点学"角"和"怀柔" -
最后搞"略"系
("火攻"守城时神技)
注意!有个坑新人常踩:千万别急着点"袭"很帅是吧?实际成功率低得感人,还不如多造几个忍者屋实在。
开局三家最适合鬼谋
1.
毛利元就
:初始带高级忍者众,开局就能玩阴的
2.
北条氏康
:坐拥关东金山,有钱能使鬼推磨
3.
浅井长政
(挑战向):夹在织田和朝仓中间,全程刺激生存战
个人最推荐毛利家,为啥?他家的"百万一心"特性跟鬼谋绝配——别人打仗耗粮你搞事,别人搞事你偷城,跟泥鳅似的滑不溜手。
五个阴人小技巧
1.
流言卡CD用
:等电脑势力刚打完仗立刻放流言,忠诚度掉得哗哗的
2.
伪报+挖角套餐
:先把对方军师骗出城,转头就挖他墙角
3.
忍者屋要扎堆建
:在边境集中建5-6个,效果比分散强三倍
4.
故意留空城钓鱼
:放个200兵的小城当诱饵,等AI来攻时断他粮道
5.
同盟到期前搞事
:最后10天狂挖对方武将,系统不算背盟
说到这个...有次我用伪报把上杉谦信主力骗到北海道,自己扭头把他老巢端了,这老哥愣是在雪地里走了半年才回家,笑死。
常见翻车点预警
新手最容易栽跟头的几个情况:
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过度依赖计略
:记住鬼谋是辅助,最终还得靠硬实力 -
忽视农业开发
:再骚的操作也得有粮草支撑 -
乱用朝廷贡献
:留着换"位"比换临时buff划算十倍 -
小看国人众
:这群墙头草关键时刻能要你命
有兄弟可能要问:到底几成兵力能开战?我个人经验是,
鬼谋流可以大胆一点,敌方1.5倍兵力照样能打
——当然前提是你先把他粮仓烧了。
终极奥义:信息碾压
玩到后期你会发现,这流派最强的是
战场透明度
。通过忍者众和技能,你能看到:
- 所有势力兵力动向
- 每个城的详细存粮
-
武将忠诚度变化趋势
这就好比打牌时对手全程明牌,而你能随便换牌,就问你爽不爽?
不过说实在的,鬼谋流也有缺点——
后期容易无聊
。当你能算死电脑每一步时,建议转玩其他流派找刺激。毕竟游戏嘛,快乐最重要对吧?