生化危机4重制版近战伤害到底是怎么来的
最近我们都在玩生化危机4重制版,尤其是近战战斗,感觉特别爽。但说实话,这近战伤害到底怎么算的,我们心里其实都没底。网上有人扒了数据,但看得云里雾里的。今天我们就来聊聊这个话题,看看能不能把事情说清楚。
匕首的伤害计算
匕首是我们最早用的武器,伤害怎么算呢?其实很简单,主要看耐久和威力。
1 耐久是基础,满改的格斗匕首耐久能到2200点。
2 耐久消耗跟动作有关,比如戳刺消耗6点耐久,格挡要30点。
3 伤害主要看威力,比如戳刺和挥砍,威力乘以200再乘以部位倍率。
体术的伤害计算
体术伤害更简单,直接看公式。
1 伤害系数是基础,比如专家难度下是0.6。
2 暴击很重要,触发的话伤害翻4倍。
3 不管是电锯还是NTR,伤害算法都一样。
一些未解之谜
虽然大部分伤害都能算出来,但还有一些问题没搞明白。
1 背摔的伤害怎么算?每次用都直接秒人,没法测试。
2 体术伤害会不会随着剧情提升?比如进入城堡后,伤害确实变高了。
最关键的一句话
近战伤害的计算其实并不复杂,关键在于理解耐久和威力的关系,以及暴击的影响。
总结一下,生化危机4重制版的近战伤害计算其实不难,主要就是耐久和威力的乘积,再加上暴击的影响。当然,还有一些细节没完全搞清楚,比如背摔和某些特殊敌人的伤害算法。但总的来说,只要多试几次,这些数据都能摸清楚。毕竟,玩游戏嘛,开心最重要。