炉石传说雷诺任务贼卡组:脑洞与实战的碰撞
今天聊聊这套雷诺任务贼卡组,标题都带上了,想玩炉石传说的朋友可以试试。这套卡组确实有点奇怪,全靠单卡凑任务,还得带四张同名卡,结果还真能做完任务。我们来看看具体怎么搭的。
卡组设计有点反常规,贼的任务要带四张同名卡,但宇宙卡组要带30张不同牌,乍一看好像矛盾。不过,脑洞就是用来打破规则的,对吧?这套卡组实战性还在测试中,宇宙卡组本身就灵活,怎么搭得更好,我们还在摸索。大家有想法可以提出来,一起完善。
先看看目前版本的卡组,还有我对阵的一些情况。
卡组代码:AAEBAaIHHooBtAHEAZwC7QKfA4gHhgmBDpIO9Q/zEYASwxbEFoUX+asC+6sCg6wC4KwC3K8C8rACnbQC+L0C/MECgcIChsIC68IC3sQCxscCAAA=
手机上随便打了几盘,胜率不算特别高,但上分还行,能不能上传说就不知道了。
卡组思路其实挺简单的,做任务的牌有暗影步、小熊猫、摆渡人、伏击者、暗影施法者、消失、夏一可这些,还有豌豆荚、菊花茶、夜幕奇袭等复制牌,火羽精灵和火岩元素能产生相同衍生物。传统任务贼只要想着完成任务,宇宙卡组则要讲究技巧,用什么牌完成任务很关键。核心牌包括任务+回手牌(至少6张)、伺机待发和雷诺,其他都是可替换的。
几张我觉得重要的牌
1. 铜须的作用,配合火羽精灵或暗影施法者做任务,还能配合工程师学徒过牌,或者老司机大奶,虽然用到的地方不多,但关键时刻很顶用。
2. 恩佐斯的作用,说实话上场次数不多,但打厚一点的卡组,尤其是牧师,上一个恩佐斯再接个回手,基本就稳了,所以我带了好多亡语牌配合。
3. 莫罗斯,我很喜欢这张牌,做完任务后能迅速返场,传统任务贼不带莫罗斯是因为追求速度,而且护不了脸,这套卡组抗快攻强,所以可以带。
4. 黑铁,贼的AOE太弱,只能带这张。
几张被我替换下去的牌
1. 大范,低费法术少,前期很难做大场面,后期也不需要做。
2. 血法,同样因为法术少,虽然法强+亡语不错。
3. 战利品,关于战利品、发明家学徒和幽暗城商贩的选择,我之前都带过,但发现抗快攻差,1血容易被解,所以去了血法和战利品。
几张我还没尝试过的牌
1. 灵魂歌者,和亡语体系很搭,可以替换铜须,增加亡语,主要是我没有。
2. 鬼灵蜘蛛,前期能裸上,完成任务后很厉害,比各种蛋好用。
3. 不稳定的元素,解场。
4. 地鼠,别人抽到是11,自己抽到是55。
5. 满山的食尸鬼,增加快攻抗性,亡语属性还能被恩佐斯拉,比憎恶好。
6. 爆破小队/沟壑潜伏者,2张解场牌+亡语,宇宙套牌缺解场,缺点是522负面亡语,633费用高。
7. 芬利博士,换一个报告每回合一个55,堪比大王,图腾更好。
8. 大工匠,我没有,不稳定的解场+任务完成后不会坑自己。
9. 3张314身材的,石像鬼、石丘防御者,为了诺莫瑞根,做完任务后都很好用,但前期摸到用处不大。
10. 银色骑手,前后期解场+战场。
11. 霍格,大号莫罗斯有稳定嘲讽。
12. 宝石甲虫,比发明家学徒差的是过牌,但利于完成任务,3费卡里好东西不少,尤其是做完任务后。
13. 大熊猫、劫持者、阿雅夫人,增加回手概率,但费用高,身材差。
为什么会想到宇宙体系的任务贼
1. 贼任务刚出时,我就喜欢上了,没想到强度爆表成了毒瘤,体验差,比较封闭,这套卡组就是想改善这一点。
2. 任务贼最讨厌快攻,最难受的是任务没完成就被打死,雷诺是炉石最大的一口奶,所以选宇宙套牌。
3. 这套卡组没人尝试过,万一被我开发出来了,多有意思啊。
总的来说,这套卡组创意和可玩性都很不错,不管强度如何,至少让我们玩到了不同的体验。炉石传说的乐趣就在于不断尝试,也许下次我们就真能开发出新的玩法。大家有空可以去试试,毕竟游戏嘛,开心最重要。