火影忍者手游黄猿削弱全解析
最近火影忍者手游给黄猿动了刀子,具体削了啥不少玩家可能还不太清楚。咱们聊聊这次平衡性调整对漩涡鸣人九喇嘛连结的影响,看看黄猿现在到底强不强。游戏官方说调整是为了让玩法更平衡,毕竟九喇嘛以前太跳脱了,普攻和技能都挺烦人的。
削弱内容:
漩涡鸣人「九喇嘛连结」
九喇嘛鸣人自从上线以来,玩的人挺多,技能优先级高,还能用普攻躲技能,搞得其他忍者很难受。咱们想保留特色,但性能确实有点过分,所以做了点修改。
普通攻击:
2a和3a的扫地判定改了;2a浮空高度和位移距离少了;3a位移距离减了;4a抓取后的位移和范围也小了。
「风遁螺旋手里剑」:
没了y轴位移,被打断后也能继续放。
「九喇嘛连结」:
基础冷却加2秒,子技能后续冷却再加1秒,划攻击甩尾前摇也短了点。
密卷「仙人模式」:
释放时金刚体时间短了,进状态后技能冷却回得快10%。
仙人鸣人伤害高,技能范围大,配合普攻和奥义CD减免能瞬间打爆发,所以也调整了。
「影分身蛙组手」:
前摇略短,分身移动判定范围也小了。
「大玉螺旋连丸」:
前摇略短,墙角分身打击判定优化了。
「仙人模式觉醒」:
没了替身CD减免效果。
「真仙法:螺旋手里剑」:
吸附范围小了。
削弱前对比:
主要区别:
黄猿二技能位移短了,释放还有前摇,容易被打断。
普攻3a没命中的话,4a抓取就不出现了,以前随便抓人现在难了。
这张图对比下就能看出变化。
这张图也能看出变化。
这张图对比下就能看出变化。
这张图也能看出变化。
黄猿削弱后强度变化
九喇嘛现在感觉没那么跳脱了,但依然能打。削弱主要针对的是无限连和强抓机制,保留了一定的操作空间,适合喜欢玩控制的玩家。
游戏平衡性调整的意义
游戏官方这样调整,其实是为了让竞技环境更健康。以前九喇嘛太强,容易一边倒,现在需要更多配合和策略。
总结
这次黄猿削弱不算太狠,主要是让玩法更平衡。玩家们适应一下新机制,九喇嘛依然能发光发热。游戏平衡是个动态过程,咱们得习惯变化。下次再有调整,咱们再一起看。