原神手游里的那些门道
最近总有人问原神好玩在哪里,除了画面好看,其实游戏里藏着不少小细节,我们慢慢摸索,慢慢发现。比如在野外跑图时,经常碰到丘丘人或者深渊法师的小营地,他们有时候会支一口大锅做饭,或者守着个锁着的宝箱。把这些小怪清了,宝箱就解开了,毕竟谁也不想数钱或者做饭的时候被人看着。
野外探索的小玩意儿
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营地和宝箱
营地里的丘丘人和深渊法师挺常见的,偶尔还会蹦出个史莱姆。他们有时会支一口大锅,或者守着个锁着的宝箱。清完小怪就能开宝箱,毕竟谁都不想数钱或做饭时被人打扰。 -
元素石柱
探索时还会看到刻着元素图案的石柱,用对应元素的角色攻击,石柱就会亮起来。但要注意,多个石柱一起用时,单个石柱会有冷却时间。如果这是任务的一部分,就会触发剧情或支线;野外发现的话,会“砰”地蹦出个大宝箱,或者有个小挑战。 -
青铜灯与小精灵
野外会遇到熄灭的青铜灯,需要用“火种”点亮,才能触发宝箱奖励或副本入口。火种是一小团荧光绿的粒子,我们叫它小精灵。小精灵会沿着路线移动,但有时候会迷路,需要我们及时触碰它回到青铜灯。有些小精灵特别调皮,回家路上会打扰沉睡的怪物,我们要保护它安全回到青铜灯。 -
不寻常的宝箱
被枯木缠绕或冰封的宝箱,遇到的概率极小。
体力机制
角色右边有个弧线,就是体力条。这个体力值是全账号共享的,不能切换角色刷。跑动、冲刺、游泳、滑翔、攀爬都会消耗体力。注意:游泳时在水里悬浮、攀爬时在墙上停着、滑翔时在空中静止都不会回复体力。游泳时体力耗尽会溺亡;攀爬或滑翔时耗尽会坠伤或坠亡;陆地上跑动时耗尽会虚弱。
目前补充体力只有两种方式:切换运动状态或静止会慢慢恢复,或者买恢复体力的道具。收集风神瞳可以提升体力上限。
怪物仇恨
游戏里NPC对玩家都挺和平的,即使放技能也不会生气。中立怪物目前只发现了一种像大草莓的,攻击它才会站起来。丘丘人、史莱姆、深渊法师都对角色有仇恨。蒙德城外有个“飞翔的史莱姆”任务,任务目标暂时不主动攻击。还有个发现:跑图时找到的雷元素矿石、火元素花、冰元素花是AOE类型,能和怪物冲突,但无法破坏。
OT(仇恨失控)
组队时,怪物仇恨会按“第一次打我的人→打我最疼的人”顺序转移。攻坚敌人时,我们可以控制伤害数值,让怪物仇恨在队友身上,这样自己就能恢复体力和血量。野外时,怪物如果离驻守范围太远,会跑回原来的位置,但运动方式有点死板,按地图平面直线或垂直方向移动。瞬移怪物可能不按这个套路。
攀爬机制
攀爬是直线或垂直运动。如果建筑物一面可攀爬,四面通常也可以(比如教堂)。但建筑物内部一般不能攀爬(教堂内)。
总结
原神里这些小机制挺有意思的,比如青铜灯需要我们带着小精灵回家,石柱需要对应元素才能点亮,体力机制限制了跑图节奏。怪物的仇恨转移和攀爬规则也让人琢磨。游戏好玩的地方不在于任务有多难,而在于这些细节带来的探索乐趣。我们慢慢摸索,慢慢发现,慢慢享受这个过程。