模拟江湖门派玩法心得
最近玩模拟江湖发现不少玩家回门派后不知道该干啥。这游戏门派玩法其实挺有意思的,但操作起来有点绕。我们今天就聊聊怎么在门派里摸爬滚打,少走弯路。先看看这张图,大概了解下门派界面。
行动力是关键
主角三月前行动力得留足,远行至少三点。这玩意儿只能慢慢涨,药师做药也能加。我们得合理分配,别浪费了。
交互点数要省着用
每月固定交互点数,前期别乱点。那些带绿点的选项点一下就少一点。后期点不了可以去墓地祭拜,第一个选项加门派安定值,第二个加心情。
初期任务流程
- 墓地和师姐对话完,去山门雇第一个工程队,别急着修门派。先回物品里开师傅遗留的箱子。
- 去山下村子和村长对话,解锁江陵。江陵郊外和闲汉对话得地图,回来用,再问路去官府交子换银两。
跑商经验
钱够多的话,三月前先跑商后建设。钱越多远行带的钱越多,背包带两块肉加补给。具体怎么用不太懂,我们喜欢走下路,随机事项自己探索。
走到第一个村子选解决问题,会判定智力。简单,给三个酒然后换瓷器。下个提示卖瓷器和酒,注意店铺资金有限,别砸手里。打听消息继续前行,买马先买两匹蓝色的留着,剩下的钱全买了就行。
跑商细节
遇上要截货的,同意同行,半路被截就打他,给个大德玉继续。回城时留一匹蓝色马,另一匹卖掉。第二次跑商带系统给的马和一匹大德玉,回去再留一匹蓝色马。
门派建设顺序
回门派先建农田,再建马厩(建设马厩2和训马场就行)。下一回合把蓝色马按上,卸下的那匹去襄阳卖。工匠房那些生产单位不急,等材料够了再建,不然每月多花维护费。
建筑收益与差事
建筑详情里看收益和维护费,破败的建筑看不到。修好派高智慧坐镇,大殿涨声望和门派稳定,修炼场涨声望,讲武堂涨人才点数(招募弟子用)。农田矿井涨钱。差事这里安排人员能加收益,但会占用行动力,得招募弟子干活。
差事对应加成属性不一样,比如外功加成就找外功高的弟子。江陵府有要饭的差事(要智慧),村里山上和后山有采集的差事(要轻功得药材)。
弟子招募与培养
只招100的那个,存档用sl大法。先高外功,再招高智慧,要求属性达到8就可以留。履历选和要求属性有关的事件。工匠3、裁缝3这种不用管属性,直接留下。现在只能到9月,高资质弟子培养不起来就结束了,他们干活就行。
弟子资质影响
资质分绝(6点)、甲(5点)、乙(4点)、丙(3点)、丁(2点),据说修炼武功有影响。像只让他们干活就不用管资质了,数值高就行。有人说数值和资质对不上,是因为随机特性有影响。
行侠时的突发状况
行侠时门派突发状况,比如弟子冷了缺木材,无非是去买或去砍。买的话让智慧高的,砍的话让外功高的。简单判定一下就行,判定时可以点问号看影响属性。
总结
模拟江湖的门派玩法其实不难,关键是要耐心摸索。前期多跑商攒钱,后期慢慢建设。弟子招募和培养是重点,别光顾着跑商忘了门派发展。游戏嘛,慢慢来,总能找到乐趣。