杖剑传说召唤系贤者玩法心得
最近在玩《杖剑传说》,开服第二天就开始练贤者,算是个微氪平民玩家吧。不说治疗和暗影,咱们就聊聊召唤系。
召唤物基础情况
贤者阶段有三种召唤物:树人、石头人和小狼。树人是个站桩远程风系输出,石头人是物理系近战炮灰,小狼两条火系近战炮灰。
三种召唤物各有特点,属性继承也各有讲究。生命、攻击、防御、速度四项基础属性有自己的一套继承标准,技能等级越高继承标准越大。举个例子,路边随便抓个小树人,属性就能堆得特别夸张。
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咱们当时的小树人属性一般,现在的小树人已经强很多了。可以看出,随着玩家基础属性提升,召唤物除主属性外的属性提升很明显,而主属性的计算方式写在技能上。
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召唤物除基本属性外,其他属性和本体几乎是1:1的。也就是说元素精通、元素亲和、抗性这种东西对召唤物的提升比基础属性优先度更高。
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召唤物属性细节
眼尖的可能会发现,召唤物属性和本体完全一样,但元素抗性多了很大一块。这是因为本体的被动技能平时不显示,但召唤物是战时召唤出来的,面板自然就全加进去了。
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抗性不会有数值衰减,堆叠性价比更高。元素精通和元素亲和也是一样,所以优先叠这些。不过也不能完全忽视基础属性,毕竟生存才是硬道理。
抗性拉到50-70左右就足够了,往上追求更高减免就得不偿失了。速度也是个比较推荐的词条,特别是对于树人和狼。
召唤物被动技能
基础的数值词条是通用的,会心一击、元素精通、元素亲和、元素抗性、生命这些都会成比例提供给召唤物。
重点说说两个召唤物的专属被动:幻灵燃魂和灵魂冲击。
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这个加成不是依据玩家面板,而是召唤物面板,所以伤害加成会很夸张。灵魂冲击大家都知道很厉害,咱们主要来说说燃魂。
燃魂的优缺点
燃魂确实很强,但不是召唤系必备的核心。数值滚雪球很夸张,小树人攻击可以直接堆到近3w。攻击越高技能等级越高收益越高,可以理解为牺牲站场时间提高爆发增加真空期。
但问题也有不少。树人是最适合燃魂的召唤物,三回合和五回合区别不大,反正aoe一蹭就死,找好站位站住场能打多少打多少,真空期也可以接受。
那小狼和石头人呢?小狼是火暗自爆,石头人真空期长,伤害低,本来唯一优势就是血多一些,只能站住三回合也是丧失唯一一点小优势了。所以燃魂只适合单树人召唤物玩家,如果是双召唤或者单狼玩家,单魂冲更好体现小狼的价值。
石头人的定位
石头人是物理伤害,吃的词条是物理精通,而狼和树人都是元素伤害,吃元素精通,这一点上和石头人另外两个就分出区别了。
石头人的主属性加成是生命,设计出来就是前排吸引火力。但大家也不难看出来,石头人填的数值极低,六万血一万防的本体填出来只有一万血一万防的召唤物。只适合单独拎出来当个小前排,或者氪佬属性填得特别高的话,可以不带燃魂和树人小狼一起上桌,但对于平民玩家来说性价比并不高,颜值也不高,非真爱不建议使用。
速度的重要性
召唤物的基础属性都是根据本体等比例加成,在非主属性的基础属性中,速度衰减最少,甚至还会有所增加。也就是说只要你本体的速度够高,召唤物的速度也会成比例提高,别人的两回合可能等于你的三回合。
一方面是降低召唤物真空期,一方面是提高召唤物输出频次。如果你的速度快到足以套圈,甚至可以在对方行动之前让小狼快速行动两次直接炸开,别人放一个技能的频次你的召唤物就放了三个技能,这也是回合制游戏里速度的重要性。
对于小狼来说,攻击一次就炸和攻击两次再炸的伤害量绝不可能相当,甚至说如果后面怪物速度特别快,小狼刚拉出来还没行动就死和打出一轮输出再被打死的伤害量更是天差地别。不过如果真到了没有行动就死掉的地步,燃魂提高自爆伤害也是可以考虑的了。
数值被动选取
生命被动后续没有抽取的话是可以取舍的。因为它就加那么多,也不是基础数值,十几万血的时候单独用一个被动来加6000血是一个非常幽默的举动,但贤者阶段抽得比较高的话带着也没毛病。
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元素精通和元素亲和虽然后续会被其他词条稀释,但当下肯定是非常能打的,怎么携带也是毋庸置疑的。单召唤带对应属性的元素亲和,双召唤带元素精通吃两边伤害。
咱目前的被动携带是自爆+元素精通+元素抗性+生命,携带的技能是双召唤和暗灵弹+暗影冲击,这一部分大家就因人而异了。
总结
总的来说,召唤系贤者玩起来还是比较有意思的,特别是树人和小狼的配合。属性堆叠要注意优先级,速度也很重要。平民玩家的话,石头人不太推荐,双召唤或者单狼配合单魂冲效果更好。当然,具体怎么玩还是要根据自己情况来调整,毕竟每个人的游戏风格都不一样。