暗黑破坏神不朽噬月之影战等改版到底变了啥
最近噬月之影版本上线了战等系统的一些调整,不少老玩家还在琢磨这改动到底对打怪PVP有啥影响。咱们来捋一捋新版战等的具体变化,看看这些改动到底意味着啥。
玩家打怪物
以前玩家战等比怪物高1000时,打怪能多出22.48%的伤害。现在得等到玩家战等比怪物高861时,才能拿到10.68%的最大增伤。算下来,战等带来的增伤效果直接少了9.63%。
战等比怪物低时,伤害降低的公式没变,但封顶上限给调整了。以前战等差值到1000时,伤害最多能降98.4%,现在861就是顶了。最低伤害倒是好了点,以前战等差值1000时最低能打到2%,现在差值861时最低也能到4%。不过平时谁会专门找战等高861的怪打呢,这改动对日常游戏没啥实际意义。
怪物打玩家
怪物战等比玩家高时,伤害增伤的公式没变,但封顶上限给调整了。以前战等差值1050时,怪物能打90倍伤害,现在861到1050这段直接没了。差值861时,怪物对玩家最大增伤只有不到40倍,伤害上限直接从90倍降到40倍。这改动对正常游戏没啥影响,毕竟谁会专门找战等差值861的怪碰。
怪物战等比玩家低时,伤害降低的公式没变,但封顶上限给调整了。以前战等差值1000时,怪物伤害最多能降18%,现在861就是顶了。最低伤害倒是好了点,以前战等差值1000时最低能打到82%,现在差值861时最低也能到90.45%。不过平时谁会专门找战等低861的怪碰,这改动对日常游戏没啥实际意义。
玩家对玩家(PVP)
PVP的战等公式其实就是玩家打怪和怪物打玩家的合并版,但PVP里不是限制自变量,而是限制因变量,增伤减伤最大都只能10%封顶。以前战等差值200左右就能达到这两个上限,现在要达到10%增减伤,战等差值得更高了。增伤要10%,得比对手高700战等;减伤要10%,得战等差值超过1000。
三句话总结
- 玩家打怪的最大增伤少了9.63%,怪物打玩家的最高增伤从90倍降到40倍。
- 玩家战等比怪物低时,打怪的最低伤害提高了56.875%,但实际游戏中基本没人会专门找战等高861的怪碰。
- PVP里要达到10%增减伤,需要的战等差值比以前更大了。
总的来说,这次战等改版对玩家日常游戏影响不大,但PVP里战等差值的要求更高了。怪物的伤害感觉变高了,其实是因为战等差值低时怪物减伤少了。
改版嘛,反正大家都是慢慢适应。有些人喜欢挑战高战等怪,有些人更习惯打低战等怪,改动之后大家得重新调整策略。游戏嘛,开心就好,没必要太较真这些数字。