暗黑破坏神4天赋树到底怎么样
暗黑破坏神4终于来了,去年预售消息一出来就让人直呼期待,现在Beta测试都进行好一阵子了。暗黑破坏神4天赋树技能有什么?我们一起来聊聊这个话题。游戏测试期间,不少玩家都在研究天赋树,感觉自由度挺高,但实际上能玩的Build(玩法流派)并不多。
一开始的天赋点只能加在基础技能上,也就是鼠标左键那些不消耗能量的常规技能。这类技能伤害不高,主要用来填空,推荐加点方向是易伤和控制类的,辅助核心技能输出。
3点基础技能天赋之后,就可以加右键技能了,这是核心输出技能。不管玩什么职业,主要伤害都靠它,所以建议把5点天赋加满。具体选什么核心技能,要看手里有什么传奇装备。比如我拿到了强化游侠穿透射击的传奇弓,就走了穿透箭路线。实测下来,乱射技能可能更好用,硬直少,攻击范围大,只能期待暴雪后续出乱射相关的传奇装备了。
不过,这个核心技能的设计有点问题,消耗能量太多,常规技能又不能辅助回能,玩起来经常“便秘”。而且每个职业只设计了三四个核心技能,限制了不少玩法。
除了左右键技能,后面还有4个技能,分别对应控制、增伤、强化、位移,外加一个全面强化属性的终极天赋,一共7大模块。看着天赋树很大,实际玩起来却很简单,丰富度甚至不如D3的符文系统,很多技能都能在D3找到原型,难怪玩家管D4叫换皮D3。
暗黑破坏神4天赋树的设计确实有不足之处,自由度高但玩法受限,技能设计也缺乏新意。不过游戏还在测试阶段,后续可能会有调整。
总的来说,暗黑破坏神4天赋树更像是一个“熟悉的陌生人”,熟悉的是D3的玩法逻辑,陌生的是暴雪似乎还没完全想清楚如何让这个系统更有深度。期待后续测试中能看到更多有趣的Build,也希望能看到暴雪对天赋树做出更多改进。毕竟,玩家们想要的不是换皮,而是真正的新体验。