晴空双子伙伴调整全解析
晴空双子最近对伙伴们下手了,这次调整不少,数值和机制都有变,角色的强弱也跟着变了。我们来看看哪些伙伴受到了影响,改动具体是加强还是削弱,一目了然。
烛影调整
- 烛影当队长,带赛季技能[接化发]时,效果不再冲突了
- 裂隙发射的[龙鳞球]终于被正确标识为[分裂球]
维斯塔调整
- 光之灵攻击伤害翻三倍,持续时间翻倍,但数量减半
- 觉醒III,光之灵对召唤物的伤害增强也翻倍
格丽特尔调整
- 点赞球分裂的爱心球速度减半,但碰撞范围扩大四百
- 觉醒II,爱心球击中敌人直接增伤,还能让敌人攻击有几率失效
芙蕾尔调整
- 觉醒I,敌人爆炸伤害看点燃层数
- 觉醒III,芙蕾尔暴击能加点燃层数
萨雅调整
- 鞭笞伤害大幅提升,且变为召唤伤害
- 觉醒I,鞭笞击晕时间翻倍
- 新增机制,被鞭笞的敌人受召唤易伤,可叠十层
- 觉醒II,弹球撞边也能触发鞭笞,召唤易伤叠二十层
- 觉醒III,鞭笞伤害随场上召唤物增加
伊丝媂调整
- 邪焰每秒伤害系数提升百分之五十
- 觉醒I,邪焰墙持续时间翻倍
- 觉醒II,邪焰灼烧敌人附加熔化效果,至多十层
- 觉醒III,首次灼烧敌人区域受召唤伤害,熔化效果至多五十层
兰调整
- 基础伤害提升百分之十二点五
- 弹球被动,空间折叠效果调整,四级后传送至生命最高的敌人附近
最突出的改动
萨雅觉醒III新增机制,鞭笞伤害随场上召唤物增加,至多提高百分之二百
这次调整挺复杂的,有的伙伴直接加强,有的则改动机制。我们得重新看看每个角色的强度,或许有些之前不常用的现在能用了。
总的来说,调整后的晴空双子伙伴各有变化,玩法也得跟着变。我们得适应这些改动,看看哪些组合能发挥更大作用。游戏就是这样,总在变,我们也得跟着变。