《指尖上的人类毁灭狂潮:瘟疫公司的秘密》
玩过《瘟疫公司》的应该都明白,在手机上动动指头就能干掉全人类听起来很爽,但实际操作起来发现这游戏没那么容易。普通难度下都要花大量精力研究通关方法。这个游戏失败主要两条路:要么还没感染全人类就把患者全杀死了,传染源没了;要么还没杀光人类就被解药杀死了。前者靠运气,后者纯技术活。玩家重点是怎么在解药出来前杀光人类或阻止解药研究。

解药研制不是线性过程,随着瘟疫严重性递增会加速。严重性突破临界点后,人类会全力研究,地图上开始出现蓝瓶子。之前解药研发很慢,严重性由发病症状痛苦性和致命性决定。传染性、适应性和抗药性加强不一定会提高严重性。点出超级传染又抗药强的瘟疫,但没症状,也不会导致全球解药研究。

抗药性?看着很厉害其实不然
新手玩家常犯一个错误:认为抗药性点满就有百药不侵超级病,解药研究也会被无限放缓。过度依赖抗药性导致花费大量DNA,但病毒杀伤力跟不上人类合作研究速度。抗药性主要作用是让病毒对抗常规药物时免疫性更强,在发达国家传播更快。一旦进入全球恐慌和全民研究阶段,抗药性和抗研究性价值就大减。
解药研究速度由全球恐慌程度决定,不是病毒抗药性
总结一下,玩《瘟疫公司》不能只盯着抗药性,要平衡发展各项能力。解药威胁最大时,病毒传播速度和变异能力更重要。游戏看似简单,实际需要深思熟虑。每次玩都有新发现,这也是这款游戏让人上瘾的原因。