战魂铭人武士怎么玩才爽?竞技升级全靠角色搭配
我们玩到第二把就通关了,这感觉挺奇妙的。初始人物带被动挺重要,副技能也带被动效果更好,这样伤害能最大化。游戏里技能和普攻衔接不如一直按住普攻伤害来得快。带了两个分身后,一次普攻就能打出三次伤害,分身的暴击率还高于本体,这很关键。

配件搭配上,我们推荐带这些:1金币加伤害,2暴击回血,3伤害回血,4血转化成盾,5普攻召唤炸弹炸晕敌方,6杀敌加最大生命。初始人物玩的时间不算多,搭配可能不是最合理的,但血量变成盾那个配件在打最终boss阿修罗时记得卸下来,差点就翻车了。

boss有3个形态,前面两个形态施法前摇时往boss后面躲,第三个形态趴在地图边缘射激光,这个形态最容易被打死。个人觉得初始人物过图挺简单的。
然后说说能肝到的武士这个人物,说实话,看着很帅,暴击率高,但强度确实低。普攻特点是慢、短、不连贯,伤害打得很慢,半天才出三刀,砍人距离也不长。技能前摇后摇严重,用闪避取消后摇又容易按早了,结果技能cd了但伤害没出来,摸索了至少1个小时才找到适合的搭配。

如图,这就是风光大葬一刀流武士,配件带的是:1小怪满血必暴击,2增加暴击伤害,3满状态时加伤害,4暴击给敌方加debuff,后续伤害增加。备用配件1金币加伤害,2暴击减技能cd。武士的技能第二个技能树杀死敌方后才会刷新,主技能杀死才能刷新,副技能杀死单位不刷新,这点要记住,推荐先副技能打残,主技能收割。
这套风光大葬一刀流过小兵图就是闪来闪去,几秒一张图,到了boss图把满血必暴击改成暴击减cd就好了。但这套体系还没打到最终boss,主要是中国风那几个老大爷轮流打我真还不了手,人物强度太低了。后续等氪金问题改了,再看看其他技能树的搭配。
血量变成盾那个配件在打最终boss阿修罗时记得卸下来
武士的技能前摇后摇严重,用闪避取消后摇又容易按早了,结果技能cd了但伤害没出来,摸索了至少1个小时才找到适合的搭配。
这套风光大葬一刀流过小兵图就是闪来闪去,几秒一张图,到了boss图把满血必暴击改成暴击减cd就好了。但这套体系还没打到最终boss,主要是中国风那几个老大爷轮流打我真还不了手,人物强度太低了。后续等氪金问题改了,再看看其他技能树的搭配。
武士这个人物看着很帅,暴击率高,但强度确实低。普攻特点是慢、短、不连贯,伤害打得很慢,半天才出三刀,砍人距离也不长。技能前摇后摇严重,用闪避取消后摇又容易按早了,结果技能cd了但伤害没出来,摸索了至少1个小时才找到适合的搭配。
我们推荐带这些配件:1金币加伤害,2暴击回血,3伤害回血,4血转化成盾,5普攻召唤炸弹炸晕敌方,6杀敌加最大生命。初始人物玩的时间不算多,搭配可能不是最合理的,但血量变成盾那个配件在打最终boss阿修罗时记得卸下来,差点就翻车了。
boss有3个形态,前面两个形态施法前摇时往boss后面躲,第三个形态趴在地图边缘射激光,这个形态最容易被打死。个人觉得初始人物过图挺简单的。