战火勋章狙击模式怎么玩
最近玩《战火勋章》的小伙伴应该都注意到了,那个狙击模式挺有意思的,独立于游戏本体,算是个SLG里的FPS小游戏。一开始它被叫作副玩法,玩法上跟关卡似的,挺特别的。我们来看看这个模式具体怎么玩,感受下它的魅力。
狙击模式的基本情况
1 狙击模式最初是以关卡形式出现的,算是游戏里一个独立的玩法。
2 建模和场景做得不错,不比市面上的FPS手游差,还有改造系统,有点Rogelike的感觉。
3 这个模式和SLG的发育基本没关联,可能是为了让玩家多一种选择,放松一下。
狙击模式的特色玩法
1 子弹时间特效挺解压的,玩起来很爽。
2 步枪手感做得真不错,可惜没被更多人发现。
狙击模式与其他玩法的区别
1 它跟SLG的发育基本没关系,完全是独立的体验。
2 设计上可能就是想让玩家多一种放松方式,不用太累。
这个模式虽然不算核心,但挺有意思的,特别是子弹时间特效,玩起来很解压。步枪手感也做得不错,可惜很多人没注意到。
我们觉得,这种独立的小玩法挺有价值的,至少让游戏不那么单一。玩家可以根据喜好选择玩,或者不玩,都无所谓。游戏设计上,能有多样性总是好的,不用非得强求每个人都喜欢某个模式。
最后,这个狙击模式就是给想放松一下的玩家准备的,不用太上头,玩玩就好。游戏嘛,开心最重要,能提供不同选择就挺不错的。