一、以下哪一款是历史最悠久的弹幕射击游戏
79
75、都吐槽过
76、幻影旅团
92、亚蕾克西尔
93、树
94、薛帕得
95、阿姨洗铁路
96、夜知春亮
97、魔术师、78/56、大天使魔女
79、羽川翼
80、2008年6月17日(应该是2004年吧)
8970、白金ディスコ
90、希曼
91、弹幕太薄
85、坂本真绫
71、微软发布会
72、阿良良木历
73、空之境界
74、安彦良和
77、2014
78、梦想夏乡
87、疯狂钻石
88、怒首领蜂
81、山本宽
82、三硝基苯酚
83、富坚义博
84、晓美炎(魔法少女小圆)
86、26
98、乔丹
二、快手弹幕游戏有哪些
《胖可争霸》、《水果战场》等。
《胖可争霸》是一款Q萌刺激的红蓝PK玩法,规则简单易懂,类似于红蓝PK,战斗过程就像游戏一样;《水果战场》是将水果划分为红蓝阵营双方,各拥有水果大王一只。直播间观众输入指定文字生成带观众头像的随机水果加入战场。快手弹幕游戏是一种基于直播和弹幕功能的互动小游戏。
三、弹幕游戏主播好做吗
不好说,目前挺火的,前景未知。
弹幕互动游戏,就是将观众发送的有效弹幕转化为指令,用以实现游戏操作的游戏,它以直播间为依托,依靠观众打赏、商业合作盈利,具备即开即玩、多人互动等特性。如“修勾夜店”,就是通过发送弹幕指令操作自己的小狗形象,随着音乐进行简单互动,实现“云蹦迪”。
如今,抖音上的弹幕互动游戏直播再次爆火了,吸引了众多公会和主播入局。据了解,有主播1小时收入10万;有主播月流水达百万、一个月顶过去一年......
弹幕互动游戏直播究竟有何魔力?会成为新的风口么?
弹幕游戏直播席卷抖音
“2600组跳蛙、1560组的蝙蝠,直接就是反杀,大哥直接把我的电脑给打卡了,谢谢,特别感谢大哥的支持。”
凌晨12点半,主播@12 i的直播间聚集了近1300名观众,她正在慷慨激昂地讲解游戏进程,给双方参战选手加油鼓气,而直播间里,用户的弹幕和礼物刷个不停。
@12 i直播间的这款游戏名叫《神龙大战》,是抖音官方支持的互动游戏,用户在评论区发送“红”或“蓝”加入阵营,通过打赏礼物召唤“小兵”对抗。
最终,游戏对抗进行到白热化阶段,双方僵持不下时,有用户大手笔刷了2600组跳蛙、1560组的蝙蝠,完成反杀,取得了胜利。
这也让直播间观众大开眼界:“有幸见证了这场视觉盛宴。”还有人调侃:“这哪是打架,这是扔钱”。
这就是抖音近期流行的弹幕互动游戏直播,是一种基于直播和弹幕功能的新型游戏玩法,观众可以通过弹幕或者礼物影响游戏的进程,从而获得游戏的最终胜利。
因为门槛低、互动性强、直播场景丰富,且能带来不错的流入,吸引了众多主播和公会入局。
据运营研究社报道,抖音主播“王叫兽”曾直播1.4小时,有106个观众送礼,收获了112万音浪,约11万人民币。
某头部公会的运营人员Q则在朋友圈发文,表示有主播一个月的流水能达到几百万,相当于该主播此前做其他直播一年的流水收入。
此外,新播场在某公会的弹幕游戏直播粉丝群里,看到了其公布某一天主播开播情况,显示当天共有275位主播开播,单日总流水达到540万,主播平均收入884元。从其公布的数据排行榜来看,当天直播收益最高的主播现金收入为9460元。
“互动游戏太香了,互动弹幕是个趋势,还没看清趋势入局的宝子们抓紧了。”Q在朋友圈如是说道。成本低、收益高,这个并不被大众熟知的小众赛道,正处在“闷声发小财”的状态。
新播场盘点了抖音上做弹幕游戏的部分账号,点进主页,几乎都是弹幕游戏的直播切片和短视频内容,其中带有名称“弹幕游戏”的账号中,粉丝量最高的个人账号前三名分别是@夜猫子爱游戏、@森林马拉松-是鹿哥呀、@里昂(互动游戏),粉丝量为23.8万、6.7万、6.4万。
如果搜索具体的游戏名称,如“萌宠宠之战”,还有更多相关主播。其中,粉丝最多的是“明家游戏君”,是一个100多万粉丝的游戏主播。
还可以看到,这些账号不都是主播,还有一些是机构账号。公会亲自下场做引流视频和直播,介绍弹幕互动游戏的玩法和参与方式。
如粉丝量25.8万的“Leader|弹幕游戏直播”,背后机构为亚娱璀璨,主播在直播间跟观众交流弹幕游戏直播的起号流程,粉丝有问题可以申请上麦连线,点进主页粉丝群还可以领到起号资料。
为何二次“翻红”?
弹幕互动游戏的直播玩法并不新鲜,可以说是二次“翻红”。
早在2014年,国外就曾有人在Twitch平台进行尝试,直播间观众可以通过发送弹幕指令共同操作游戏,最初这种游戏模式在Twitch平台被称作“Twitch Plays”,在国内则被命名为“弹幕互动游戏”。
而弹幕互动游戏直播在国内的发展,可以概括为“走红于抖音,爆火于B站”。
2021年9月,抖音上一款名为《召唤悟空》的游戏横空出世,只要直播间用户打赏礼物就能提高角色的等级攻击力,从而赢得游戏胜利,引起不少用户氪金“上头”。据悉,当时《召唤悟空》一个新账号一天的收入就能达到800元左右。
但是,该游戏很快就被抖音判定为引导付费的“氪金”手游,遭到官方的封杀。
封杀案例在前,许多抖音上的游戏被迫无奈只能搬迁至B站,也是从这时候起,弹幕互动游戏直播进入了“野蛮生长”。
2021年11月,一款名叫“修勾夜店”的游戏在B站爆火,当时60万人齐聚直播间开启“云蹦迪”的故事席卷整个直播届,开启了国内互动游戏直播的浪潮。后来,B站还将弹幕互动直播游戏形成了独立的板块,除了“修勾夜店”之外,“挤地铁”、“冲厕所”等小游戏也颇用户喜爱。
除了专门的分区外,在B站创作者中心,游戏开发者们还能找到B站提供的弹幕互动游戏功能开发文档。
或许是看到了弹幕互动游戏的价值,而且随着弹幕互动游戏类型的丰富,抖音在2022年10月开始内测弹幕互动游戏直播。直到今年,越来越多主播在抖音入场开播,虎牙、斗鱼、映客等平台也纷纷开始入局。
从本质上看,弹幕游戏直播门槛低、成本小且直播场景丰富、互动性强是吸引众多入局者前仆后继的重要原因。
对于这类直播来说,主播与其说是在解说游戏,更像是游戏的主持人,观众才是这场游戏的真正玩家。另一方面,弹幕游戏直播是分阵营的对抗机制,用户可以充分享受到游戏的快感,新鲜有爽点,直播间变成了游戏厅。
此前,有公会运营人员在朋友圈发文表示,弹幕游戏直播并不要求主播会打游戏,关键在于会看红蓝双方的局势,哪方出现劣势就带节奏加油打气。
与正常的直播一样,只是PK的场景变了,直播间的主角从主播变成了观众,但对于主播的直播能力要求其实并不高。
在硬件设备上,主播只需要配备一台电脑,以及手机和麦克风就足够。直播过程中主播必须全程露脸,也可以使用特效道具将人物卡通化,但不能挂机直播,否则就会被系统永久封禁游戏开通权限。
此外,弹幕互动游戏的开发成本非常低。修勾夜店老板在媒体采访中表示,修勾夜店的开发时间不到一周,运营成本基本就是电费,“千把块钱就能实现”。
成本低、赚钱快,加之各大官方平台的下场,许多人看到了弹幕互动游戏直播的潜在价值,使得这股浪潮再次袭来,甚至与此前相比更加火爆。
是一阵风,还是新风口?
据了解,目前抖音官方支持的互动游戏有数十款。
其中,竞技类游戏最受用户喜爱,如《萌宠宠大作战》、《狼人杀》、《坦克大战》、《球纪元》等;其次是解压类,玩法最为简单,如《三维弹球》等。
此外,还有积分类等多种类别,不同的游戏玩法也不同。从新播场观察到的多个直播间来看,目前抖音上主播直播得最多的是《萌宠宠大作战》。
据了解,现有的弹幕互动玩法是平台、厂商、主播共同运转的商业模式,三方的抽佣比例分别为50%、8%、42%,除了《森林派对》的游戏厂商抽佣是18%之外,其他游戏的抽佣均为8个点。
而据某直播公会的负责人在朋友圈发布的截图,其表示“萌宠宠之战分成有变化,因为游戏过于火爆,所以官方和厂商提升了抽佣比例,原本官方50%、厂商8%,现在调至官方50%、厂商13%”。
目前,主播要做弹幕游戏直播,必须加入有开白权限的公会,无法自己开播。
新播场向某公会的招募人士咨询后发现,目前公会招弹幕游戏直播,可以选择两种合作模式:1.公会不分成,扣去官方、厂商抽成后,主播最高能拿到42%的分成比例;2.公会抽取一定的分成,某公会是抽取4.2%,可给予主播1对1运营陪跑、直播间搭建等运营扶持。
不分成也就相当于“挂靠”模式,公会整体流水达到一定规模之后,会获得官方的分成奖励。这是娱乐公会常见的运营方式。
如今,众多公会大力招募主播的原因,除了门槛低、流水收入可观以及官方扶持之外,还因为弹幕游戏直播的风口期可能不会太长。
首先,如今是还没有太多专业游戏机构、主播入局,所以娱乐主播、素人主播还能分一杯羹。
再者,弹幕游戏厂家推广阶段,会给予比较大的分成让步。随着游戏的持续火爆,后续抽取的分成比例可能会提高。《萌宠宠之战》调高分成比例就是例子。
而且,前有《召唤悟空》因被定义为“骗氪”而遭到封禁,如今随着弹幕互动游戏的扎堆出现,平台及行业监管究竟如何,还是未知数。
四、求除了东方外的弹幕游戏
CM上发布的CV强大的弹幕游戏,那估计指的是《eXceed3rd》了中文名叫《翡翠击破》
eXceed是一个系列,一共有3代3代还有黑版2代像《斑鸠》一样的黑白双色系统也还算不错
查一查就知道啦。。
然后同人方面除了翡翠外个人觉得比较好玩的就是《STELLAVANITY》和《CrimzonClover》(红莲四羽)
可以尝试的是《EdensAegis》、《弹幕姐妹》,《星海姐妹》等等
下面是街机弹幕的,没兴趣可以无视
略像东方弹幕的有
AlfaSystem的《式神之城》系列,有PC版
1代难度略高,也比较古董。2,3代简单些,这系列作品的世界观略大。有漫画也有GALGAME,和动漫作品高机动幻想还有略有联系。
然后就是CAVE的《圣战之翼》系列,2作,只有模拟器,2代跑起来机器要足够好,64位系统更佳。1代比较容易,没接触过街机的可以从这代入手。
主角们可以变男可以变女比较奇葩wwwww。
CAVE的《虫姬》系列,同样2代对机器有相求,弹速略快,Origin模式走行弹速堪比彩京作品。1代敌清一色紫色,U模式弹幕超密,很有“虫巢”的感觉,密集恐惧症者慎重考虑。2代就亮丽多了,另外,虫姬2黑版O模式算是CAVE里最简单的了。
然后就是和东方弹幕感觉大不相同的弹幕了。
财宝的《斑鸠》,演出性剧情游戏性具佳的射击游戏极品。需要用DC模拟器或NGC模拟器。虽然该作品没有高低双速,没有BOMB。围基中也把它算为接近弹幕的作品,但精典不得不提出来。
CAVE的《怒首领蜂》系列,这系列算上IGS代理开发的和类似前传的《首领蜂》及手机外传一共是7作,分别是:《首领蜂》,《怒首领蜂》,《蜂暴》,《大往生》,《大复活》,《最大往生》,《最高极限》(手游),能模拟的是前4个。每作风格差距比较大,首领蜂大判定不像弹幕,蜂暴是IGS开发不像怒首领蜂,大复活像是弹幕对轰。最大往生仅上海一台没玩过--||
推荐就是《大往生》了,模拟器或GOTVG街机平台。黑版简单点
CAVE的《绊地狱》,这个作品很特别,但我说不出哪特别,弹幕很有特色。同样模拟器或GOTVG街机平台
最后就是横版弹幕,《能源之岚》,《死亡微笑》,《麻烦魔女》(TroubleWitches,这个有PC)
题外话,最近网易出了个爆裂天空的弹幕网游,还未公测,不知道会如何。。。
字多求好评wwwwww
五、弹幕射击游戏的著名游戏
接近敌方子弹是本作的攻略关键,因为此举能增加获得分数的倍率和自机
攻击力。
富有剧情。共有三代,其中二代为一代的外传,三代为前传。
《东方Project》是同人社团上海爱丽丝幻乐团的作品,系列每作全部都有4种难度选择,照顾了新手玩家及高手。弹幕有规律性,较复杂,但是难度相对其他STG并不高。其特点是每个关道、BOSS都有其主题音乐,会配合场景和角色配合不同曲风,比起其他系列的音乐更注重旋律和节奏、较无紧张感,作曲较细腻。东方独创了Spell Card(符卡)系统和各种各样的特殊系统(比如灵界系统、樱点、刻点),一部作品中就有几百张符卡,也由此衍生出了种种二次创作以及花式打法等。《东方红魔乡》《东方妖妖梦》《东方永夜抄》《东方花映冢》(弹幕对战)《东方文花帖》(弹幕摄影)《东方风神录》《东方绯想天》(弹幕格斗)《东方地灵殿》《东方文花帖DS》《东方星莲船》《东方非想天则》(弹幕格斗)《妖精大战争》《东方神灵庙》《东方心绮楼》(弹幕格斗)《东方辉针城》《弹幕天邪鬼》;官方出版物有《东方求闻史记》《东方求闻口授》《魔理沙的弹幕回忆》《东方香霖堂》《东方梦月抄》《东方紫香花》(合辑本)《东方文花帖》(合辑本);漫画有:《东方三月精》《东方梦月抄》《东方茨歌仙》《东方铃奈庵》。
旧作(PC-98平台)共有五部:《东方灵异传》(打砖块)《东方封魔录》《东方梦时空》(弹幕对战)《东方幻想乡》《东方怪绮谈》。 CAVE公司出品的2D纵向卷轴STG。有三个模式,敌人设定和弹幕都不同,分数系统相同,差别在于敌机的子弹数量一个比一个多,ultra模式更是漫天绵密的弹幕随意挥洒。目前STG游戏中弹幕密度最大的游戏。(其弹幕均为紫色,感官上非常具有压迫感)
系列作品,分别为《虫姬さま》《虫姬さまふたり》。